이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 레인저(던전 앤 파이터)/남자 (문단 편집) === 단점 === * '''운영 난이도''' 레인저의 스타일리쉬는 스킬 간의 캔슬을 가능하게 해주는 패시브 스킬이다. 이를 이용해 공격스킬을 사용한 뒤 후딜레이를 캔슬하고 다음 스킬로 연계해가는 과정이 중요한데, 이점이 여타 스킬 연계형 캐릭터에 비해 어려운 편이다. 스트라이커처럼 단발형 스킬들을 단숨에 때려넣는것이 아니라 채널링 스킬의 딜링이 종료되는 타이밍에 맞춰서 다음 스킬로 연계해 나가야 하므로 완전한 성능을 내려면 어느정도 숙련도가 필요하다. 또한 각성기들까지 캔슬이 되는 탓에 각성기 시전 후 실수로 다른 스킬의 커맨드를 입력하여 각성기 하나를 통째로 날려먹는 불상사가 일어나기도 한다. 스타일리쉬 캔슬로 취소가 불가능한건 진 각성 이후 배우는 엑셀레이션 트리거와 진 각성기 데스 크라이시스뿐이다. 그것도 떡하니 툴팁에 대놓고 설명하고 있다. * '''더블 건호크의 탈리스만 의존도와 기본기 문제''' 주력기인 더블 건호크는 자체 성능과는 별개로 던지고 받는 과정 사이에 다른 스킬을 사용할 수 있지만 이는 여러 개의 스킬을 세트로 운영하는 것이 강제되는 것은 물론 건호크 타이밍을 잘못 잡으면 나가던 스킬이 캔슬되는 위험성까지 떠맡고 있다. 이러한 부분은 탈리스만으로 극복이 가능하지만 후반부에 잡몹 처리나 짤딜 수단으로 사용되는 약간의 범위 공격이 가능한 기본기 헤드샷, 웨스턴 파이어, 트리플 탭은 거너의 평타 메커니즘[* 총을 뽑는다->탄을 쏜다->적중한다]에서 크게 벗어나지 않은 덕에 몬스터가 조금만 움직이거나 반격하면 캔슬되거나 빗나가기 쉽다. * '''어딘가 나사빠진 딜링 구조와 지나친 프레임 의존도''' 레인저는 스킬 간 캔슬이 자유로운 직업이다. 그러나 실질적인 범위는 X축이나 Y축 둘 중 하나는 좁은 경우가 많기 때문에 타점을 제대로 맞추는게 중요하다. 이런 요소를 대표하는 스킬이 레인저의 주력 스킬인 더블 건호크인데 축을 가리지 않고 데미지도 준수하지만 스킬 매커니즘을 보면 허점이 심각한데다 프레임 드랍까지 겹쳐져 2타를 날려버리면 주력 딜링의 반절 이상이 없어지기 때문에 근본적인 개선 방안이 주어지지 않는 한 레인저가 계속 안고 가야할 문제이다. * '''두부살과 약한 슈퍼아머 대응능력''' 걸출한 회피기를 지녔으나, 태생이 방어적 보정이 전혀없는 가죽캐이기 때문에 숙련도에 따라 생존력의 간극이 매우 큰편이다. 그나마 특유의 자유로운 캔슬 덕분에 숙련될 수록 체감이 줄어드는 단점이기도 하지만 실질적인 문제점은 슈퍼아머에 대응할 수 있는 스킬이 적다. 슈퍼아머를 뚫을 수 있는 스킬이 굳이 꼽으면 스커드 제노사이드 첫 타와 세븐스 플로우 첫 타, 진 각성스킬이 있으며 공용스킬로는 바베큐를 쓰면 되지만 슈퍼아머를 뚫는 스킬이 적고 잡히는 경우가 드물다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기